あるけみすとせんようぶき

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【C級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 火薬弾 一番簡単に作成できる、火薬を使用した弾丸。
ダメージは【3d8】。
ライセンスC所持者ならば、誰もが使える。

 風裂弾 風の力が封じ込められた弾。
鋭い風が対象を切り裂く。ダメージ【5d6】。

 風華弾 細い風が渦巻き、敵全員にダメージを与える。
ダメージは【2d6】。

 炎弾 炎の力が込められた弾丸。対象を【炎上】状態にする。
【炎上】
 衣服の一部が燃え上がった状態。
 火が消えるまで、持続してダメージを受ける。
 毎ターン、【2d4】ダメージ(持続2ターン)。

 水弾 水の力が込められた弾丸。対象を【びしょ濡れ】状態にする。
【びしょ濡れ】
 水でずぶ濡れになり、行動しにくくなる。
 各行動の判定に【-1】(持続5ターン)。

 散弾 空中で弾が分裂し、敵全員にダメージを与える。
ダメージは【2d6】。

 光弾 対象者についてまわる、魔法の光球を撃ち出す。
光の持続時間は最大6時間ほどで、
6畳一間ならゆうに明るく照らし出せる程度。

 閃光弾 強烈な光を発し、対象一体の目をくらませる。
対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。

 暗弾 対象一体を暗闇で包み込み、戸惑わせる。
対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。

 解毒弾 対象の毒を解毒する弾。一般的な毒に対し有効。

 倍速弾 対象の行動力を増強し、一度だけ二回行動を可能にする。
重ね掛けは不可。

 束縛弾 対象一体を金縛りにし、移動不能にする。

 猫寄せ弾 一定距離内の猫を呼び寄せる。

 万国旗 撃つと万国旗が飛び出してくる。

 怪光線 トリガーを引いている間はずっと、
怪しげな光線が銃口から放たれる。それだけ。

 変身弾 対象を好きな衣装に変える。

 基地生成弾 土のある地面に向けて使用すると、土製の家を造ることができる。
テント代わりに使用できる。
12時間ほど経過するとだたの土くれに戻る。

 熱気弾 びしょ濡れ状態、氷結状態を解除できる。
そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。

 冷気弾 対象の温度を下降させる。
炎上状態を解除できる。
そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。



【B級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 即成弾 準備しておかなくても、その場で作成して使用できる弾。
作成、発射が1ターンでできる。
MP5消費、ダメージは【2d8】。
ライセンスB所持者なら、誰もが使える。

 氷弾 氷の力が込められた弾丸。
【びしょ濡れ】状態の対象に命中した時のみ、
対象を【氷結】状態にする。
【氷結】状態の対象に命中させた場合、
【完全凍結】状態にすることができる。
【氷結】
 衣服などの一部が氷結し、行動しにくくなる。
 各行動の判定に【-5】(持続2ターン)。
【完全凍結】
 対象は完全に凍ってしまい、氷が溶けるまで行動不能に陥る。
 2ターン間行動不能。

 爆発弾 【炎上】状態の対象に命中した時に限り、
爆発して大ダメージを与えることができる。
ダメージは【6d8】。爆発後、炎上状態は消える。

 連弾 1ターンにいくつでも連続で発射できる弾丸。
ただし、その分命中率と威力は下がる。
命中判定に【-3】修正がつき、ダメージは【3d6】。
命中判定、ダメージ判定はそれぞれ、
発射した数だけ判定すること。ただし対象は一体のみ。

 毒弾 対象に徐々にダメージを与える。
毎ターン【2d4】のダメージ(持続4ターン)。

 シールド弾 対象にシールドを張って攻撃を防御する。
【4d8】点分の防護。それ以上のダメージを受けると壊れる。
重ね掛けは可能。

 乱転移弾 対象を10メートル以内のランダムな場所にテレポートさせる。

 睡眠弾 対象を眠らせる。
攻撃を加える、大きな物音をたてる、精神判定に成功する、
などで目を覚ます。

 スタン弾 音や光、煙など効果が派手なだけでダメージはない。
驚かせて、対象を次ターン行動不能にする。

 沈黙弾 対象の魔導を封じ込める。(持続1ターン)

 能力上昇弾
 (筋力)
対象の筋力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (器用)
対象の器用度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (敏捷)
対象の敏捷度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (知力)
対象の知力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (魔力)
対象の魔力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (魅力)
対象の魅力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 またたび弾 範囲内の猫を酔わせて骨抜きにする。

 花火弾 綺麗な花火を打ち上げることができる。

 薔薇 薔薇の花が銃口から出てくる。

 桜吹雪 どこからともなく大量の桜の花びらが舞い吹雪く。

 運動会日和 その日一日快晴にする。

 聖弾 アンデッドにダメージを与える。
もしくは退散させる。
ダメージは【5d6】。不死生物以外には何の効果もない。

 命中弾 撃てば必ず命中する弾。ただし、その分威力は低い。
対象の防護点は無視、ダメージは【1d20】。

 装甲無視弾 対象の防護点を無視してダメージを与える。
ダメージは【1d40】。

 水龍弾 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。
ダメージは【5d8】。また、【びしょ濡れ】状態になる。
ただし、発動に2ターン必要。

 火龍弾 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。
ダメージは【5d8】。また、【炎上】状態になる。
ただし、発動に2ターン必要。

 強化弾 火薬弾の威力と衝撃を強化したもの。
ダメージは【5d8】。
ただし、使用判定にクラレベルを付加することができない。

 衝撃弾 激しい衝撃によって対象を吹き飛ばし、転倒させる。
ダメージは無いが、対象はノックバック&転倒し、
1ターンかけて起きあがらなければならない。



【A級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 賭博弾 必ずクリティカルか、ミスかのどちらかになる弾。
【1d20】を振り、出目が7以下ならクリティカル、8以上ならミス。
ダメージは【4d8】(を二倍)。
ライセンスA所持者なら、誰もが使える。

 雷撃弾 対象に電流を流し、ダメージを与え麻痺させる。
ダメージは【3d6】。次ターン行動不能。

 雷華弾 敵全員に放電し、ダメージを与え行動を阻害する。
ダメージは【2d4】。次ターンすべての判定に【-2】。

 命弾 対象の生命力などを回復させる弾。
ヒーラーの協力がないと作成できない。
回復量はヒーリングの判定に準じる。

 転移弾 着弾地点に、自分がテレポートする。

 伝達弾 当たった対象にのみ、込められた声(思念)を伝えることができる。
即時作成&使用可能(1ターン中に作成&使用できる)。

 ヒヨコ 対象を一時的にヒヨコの姿にする。

 ニワトリ 対象を一時的にニワトリの姿にする。

 静寂弾 1ターン(発射時点から次の敵ターンが終わるまで)の間は、
すべての魔導効果を無効にする。

 生命強化 対象のHPを一時的に倍増させる(最大HP値も倍増)。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に最大HPが半分になる。

 狂弾 対象の筋力度を二倍にし(上限無視)、器用度を半分にする。

 透明弾 1ターン間、対象を透明人間にする。

 逆転弾 使用時間が昼ならば夜に、夜ならば昼になる。

 流星弾 上空に向けて発砲すると星が落ちてくる。
敵味方関わらず、ダメージ【10d8】。

 幻想情景 周囲の景色を、自分の望んだ風景にすることができる。
ただしすべて幻影である。

 消去弾 前の1ターンをなかったことにする。

 魔人弾 撃つと銃口から煙の魔人が出てくる。
魔人は対象を一度攻撃して消える。
ダメージは【5d8】。

 完全調和 対象がかつて猫であったころの魂をよびさまし、
平和でしあわせな気持ちにする。