あるけみすとせんようぶき

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【C級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 火薬弾 : 一番簡単に作成できる、火薬を使用した弾丸。
ダメージは【3d8】。
ライセンスC所持者ならば、誰もが使える。

 風裂弾 : 風の力が封じ込められた弾。
鋭い風が対象を切り裂く。ダメージ【5d6】。

 風華弾 : 細い風が渦巻き、敵全員にダメージを与える。
ダメージは【2d6】。

 炎弾 : 炎の力が込められた弾丸。対象を【炎上】状態にする。
【炎上】
 衣服の一部が燃え上がった状態。
 火が消えるまで、持続してダメージを受ける。
 毎ターン、【2d4】ダメージ(持続2ターン)。

 水弾 : 水の力が込められた弾丸。対象を【びしょ濡れ】状態にする。
【びしょ濡れ】
 水でずぶ濡れになり、行動しにくくなる。
 各行動の判定に【-1】(持続5ターン)。

 散弾 : 空中で弾が分裂し、敵全員にダメージを与える。
ダメージは【2d6】。

 光弾 : 対象者についてまわる、魔法の光球を撃ち出す。
光の持続時間は最大6時間ほどで、
6畳一間ならゆうに明るく照らし出せる程度。

 閃光弾 : 強烈な光を発し、対象一体の目をくらませる。
対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。

 暗弾 : 対象一体を暗闇で包み込み、戸惑わせる。
対象の攻撃、回避判定に【-5】(持続2ターン)。

 解毒弾 : 対象の毒を解毒する弾。一般的な毒に対し有効。

 倍速弾 : 対象の行動力を増強し、一度だけ二回行動を可能にする。
重ね掛けは不可。

 束縛弾 : 対象一体を金縛りにし、移動不能にする。

 猫寄せ弾 : 一定距離内の猫を呼び寄せる。

 万国旗 : 撃つと万国旗が飛び出してくる。

 怪光線 : トリガーを引いている間はずっと、
怪しげな光線が銃口から放たれる。それだけ。

 変身弾 : 対象を好きな衣装に変える。

 基地生成弾 : 土のある地面に向けて使用すると、土製の家を造ることができる。
テント代わりに使用できる。
12時間ほど経過するとだたの土くれに戻る。

 熱気弾 : びしょ濡れ状態、氷結状態を解除できる。
そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。

 冷気弾 : 対象の温度を下降させる。
炎上状態を解除できる。
そうでない場合、次ターンのすべての行動に【-3】。



【B級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 即成弾 : 準備しておかなくても、その場で作成して使用できる弾。
作成、発射が1ターンでできる。
MP5消費、ダメージは【2d8】。
ライセンスB所持者なら、誰もが使える。

 氷弾 : 氷の力が込められた弾丸。
【びしょ濡れ】状態の対象に命中した時のみ、
対象を【氷結】状態にする。
【氷結】状態の対象に命中させた場合、
【完全凍結】状態にすることができる。
【氷結】
 衣服などの一部が氷結し、行動しにくくなる。
 各行動の判定に【-5】(持続2ターン)。
【完全凍結】
 対象は完全に凍ってしまい、氷が溶けるまで行動不能に陥る。
 2ターン間行動不能。

 爆発弾 : 【炎上】状態の対象に命中した時に限り、
爆発して大ダメージを与えることができる。
ダメージは【6d8】。爆発後、炎上状態は消える。

 連弾 : 1ターンにいくつでも連続で発射できる弾丸。
ただし、その分命中率と威力は下がる。
命中判定に【-3】修正がつき、ダメージは【3d6】。
命中判定、ダメージ判定はそれぞれ、
発射した数だけ判定すること。ただし対象は一体のみ。

 毒弾 : 対象に徐々にダメージを与える。
毎ターン【2d4】のダメージ(持続4ターン)。

 シールド弾 : 対象にシールドを張って攻撃を防御する。
【4d8】点分の防護。それ以上のダメージを受けると壊れる。
重ね掛けは可能。

 乱転移弾 : 対象を10メートル以内のランダムな場所にテレポートさせる。

 睡眠弾 : 対象を眠らせる。
攻撃を加える、大きな物音をたてる、精神判定に成功する、
などで目を覚ます。

 スタン弾 : 音や光、煙など効果が派手なだけでダメージはない。
驚かせて、対象を次ターン行動不能にする。

 沈黙弾 : 対象の魔導を封じ込める。(持続1ターン)

 能力上昇弾
 (筋力)
: 対象の筋力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (器用)
: 対象の器用度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (敏捷)
: 対象の敏捷度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (知力)
: 対象の知力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (魔力)
: 対象の魔力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 能力上昇弾
 (魅力)
: 対象の魅力度を一時的に18にする。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に元の能力値の半分になる。

 またたび弾 : 範囲内の猫を酔わせて骨抜きにする。

 花火弾 : 綺麗な花火を打ち上げることができる。

 薔薇 : 薔薇の花が銃口から出てくる。

 桜吹雪 : どこからともなく大量の桜の花びらが舞い吹雪く。

 運動会日和 : その日一日快晴にする。

 聖弾 : アンデッドにダメージを与える。
もしくは退散させる。
ダメージは【5d6】。不死生物以外には何の効果もない。

 命中弾 : 撃てば必ず命中する弾。ただし、その分威力は低い。
対象の防護点は無視、ダメージは【1d20】。

 装甲無視弾 : 対象の防護点を無視してダメージを与える。
ダメージは【1d40】。

 水龍弾 : 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。
ダメージは【5d8】。また、【びしょ濡れ】状態になる。
ただし、発動に2ターン必要。

 火龍弾 : 水の龍が対象に巻き付き、ダメージを与える。
ダメージは【5d8】。また、【炎上】状態になる。
ただし、発動に2ターン必要。

 強化弾 : 火薬弾の威力と衝撃を強化したもの。
ダメージは【5d8】。
ただし、使用判定にクラレベルを付加することができない。

 衝撃弾 : 激しい衝撃によって対象を吹き飛ばし、転倒させる。
ダメージは無いが、対象はノックバック&転倒し、
1ターンかけて起きあがらなければならない。



【A級ライセンス】所持者が使用できるエーテル弾

弾名 説明

 賭博弾 : 必ずクリティカルか、ミスかのどちらかになる弾。
【1d20】を振り、出目が7以下ならクリティカル、8以上ならミス。
ダメージは【4d8】(を二倍)。
ライセンスA所持者なら、誰もが使える。

 雷撃弾 : 対象に電流を流し、ダメージを与え麻痺させる。
ダメージは【3d6】。次ターン行動不能。

 雷華弾 : 敵全員に放電し、ダメージを与え行動を阻害する。
ダメージは【2d4】。次ターンすべての判定に【-2】。

 命弾 : 対象の生命力などを回復させる弾。
ヒーラーの協力がないと作成できない。
回復量はヒーリングの判定に準じる。

 転移弾 : 着弾地点に、自分がテレポートする。

 伝達弾 : 当たった対象にのみ、込められた声(思念)を伝えることができる。
即時作成&使用可能(1ターン中に作成&使用できる)。

 ヒヨコ : 対象を一時的にヒヨコの姿にする。

 ニワトリ : 対象を一時的にニワトリの姿にする。

 静寂弾 : 1ターン(発射時点から次の敵ターンが終わるまで)の間は、
すべての魔導効果を無効にする。

 生命強化 : 対象のHPを一時的に倍増させる(最大HP値も倍増)。
ただし、使用戦闘終了後は一時的に最大HPが半分になる。

 狂弾 : 対象の筋力度を二倍にし(上限無視)、器用度を半分にする。

 透明弾 : 1ターン間、対象を透明人間にする。

 逆転弾 : 使用時間が昼ならば夜に、夜ならば昼になる。

 流星弾 : 上空に向けて発砲すると星が落ちてくる。
敵味方関わらず、ダメージ【10d8】。

 幻想情景 : 周囲の景色を、自分の望んだ風景にすることができる。
ただしすべて幻影である。

 消去弾 : 前の1ターンをなかったことにする。

 魔人弾 : 撃つと銃口から煙の魔人が出てくる。
魔人は対象を一度攻撃して消える。
ダメージは【5d8】。

 完全調和 : 対象がかつて猫であったころの魂をよびさまし、
平和でしあわせな気持ちにする。