盗賊、山賊、海賊、夜盗、強盗、アサシン……およそこの様な職業(?)の方々がシーフクラスとなります。 |
《Thief》 | ||
ヒットポイント | クラスレベル×1d4+肉体基本値 | |
能力値修正 | 器用度+1以上、敏捷度+1以上、ほか自由 | |
魔導 | − | |
特殊技能 | 鍵開け・スリ・隠密行動・軽業・跳躍・夜目・偽装・罠探知・罠解除・ 罠作成 |
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備考 | − |
レベルアップ シーフのレベルアップに必要な獲得経験は以下の通りです。 |
レベル 1 …… − | レベル 2 ……1500点 | レベル 3 ……3000点 |
レベル 4 ……5000点 | レベル 5 ……7500点 | レベル 6 ……10500点 |
レベル 7 ……14000点 | レベル 8 ……18000点 | レベル 9 ……22500点 |
レベル10……27500点 | レベル11……33000点 | レベル12……39000点 |
特殊技能 ★鍵開け ★スリ ★隠密行動 ★軽業 ★跳躍 ★夜目 ★偽装 ★罠探知 ★罠解除 ★罠作成 |
- クラスレベルを足せる行動 -
◇ 器用度を用いる行動 01.手作業 (シーフ) 手を用い器用さを必要とする一般的な行動の成功判定です。 ・ 攻撃 弓矢と投擲武器以外の攻撃が命中するか失敗するかの判定です。 ・ 武器受け 相手の攻撃を武器受けできるかできないかの判定です。 武器受けに成功した場合、両者の武器(または盾)の耐久度が1点減少します。 ただし、ソードブレイカーを用いて武器受けを行った場合、 武器受けを行った側はソードブレイカーの耐久度を1点減少させ、 相手の刀剣の耐久度を【1d8】分だけ減少させることができます。 弓では武器受けできません。他の武器を使って武器受けを行ってください。 ・ 鍵開け ・ 隠密行動 ・ 偽装 ・ 罠解除 ・ 弓矢攻撃 弓矢(カタパルトも含む)での攻撃が命中するか失敗するかの判定です。 近接戦闘のときは弓矢は使用できません。 ・ 投擲 ◇ 敏捷度を用いる行動 ・ 回避 相手の攻撃を回避できるかできないかの判定です。 ◇ 知力度を用いる行動 ・ 専門知識 自分の専門分野の知識に関して知っているか知っていないかの判定です。 ・ 罠探知 ◇ 複合能力による特定行動 ・ 肉体 【筋力度+器用度+敏捷度】 HPが0以下になった場合に行う気絶判定です。毒などによる状態異常の抵抗判定にも使えます。 ・ 精神 【知力度+魔力度+魅力度】 MPが0以下になった場合に行う気絶判定です。 ・ スリ 【器用度+敏捷度】 ・ 軽業 【器用度+敏捷度】 ・ 跳躍 【筋力度+敏捷度】 ・ 罠作成 【器用度+知力度】 |
これでキャラクターメイキングは終了です。ご苦労様でした。
更に詳しい世界観を知りたい方は次にお進みください。