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  魔導を使う職業はマジックユーザークラスに含まれ、彼らはしばしば「MU」とも呼ばれます。
  特別な障碍を持たない人間ならば、才能の違いこそあれ生まれながらにして魔導の能力を備えています。 そして、それほど優れた魔導の才能を持たなくても、努力と経験とちょっとした道具の力を借りることで 非常に強力な魔導を(時には一撃で国を滅ぼすほどの強力な魔導を)使えるようになるのです。

  一口に「努力」と言ってもいろいろな形が存在します。ある人は本を読んで独学するでしょうし、 ある人はより強力な魔導を身につけるために人跡未踏の古代遺跡に足を踏み入れるかもしれません。 しかし、魔導を志すならば(あるいは親が強要したとしても)普通は「魔導学校」という 魔導を教育・研究する専門の機関の助けを借りることとなるでしょう。

『魔導学校』とその周辺事情
  一番オーソドックスな魔導学校(地域によっては「魔導学院」ともいいます)は、大きく分けて、 年齢別に初等魔導学校・中等魔導学校・高等魔導学校の3つに分けられています。 (現代日本でいえばおおよそ小学校・中学+高校・大学+大学院に相当すると考えてくださって結構です。)

  「初等魔導学校」では、半分は教養としての読書・語学・自然科学の学習と体育科目で、 残りの時間で基本的な魔導の唱え方を学びます。 教養科目の内容は私たち現代人が大学で学ぶ程度のものだと思って差し支えないでしょう。 (そしてその講義内容を子供たちがほとんど理解していないという点も現代の大学生と似ています。) 魔導科目においては、自分で選んだ魔導科(「液体操作魔導科」「飛行魔導科」...etc.)に所属し、 その科が提供する講義を受けることになります。しかし、この時点ではまだ発動体は使わせてもらえません。
  年齢については、普通入学する年齢に下限はありません。しかし、幼い内から経験を積ませるため、 8歳までには子供を初等魔導学校に入れるのが親の間では常識となっているようです。 逆に上限はハッキリしていて、数えで14歳を過ぎると追い出されてしまうのが普通です。 これは14歳までに多少なりとも魔導が使えるようにならなければ、その後魔導を使えるようになる 可能性は極めて低く(あり得ないといってもいいかもしれません)、それ以上やっても無駄である と考えられているからです。

  初等魔導学校の卒業試験に合格し、難しい進学試験を突破すれば「中等魔導学校」への道が開けます。 もちろん初等部時代に才能が認められればどんなに若くても入学を認められますが、8割以上の学生は 15歳で、1割程度が16歳で入学することになります。また、初等魔導学校とは違い年齢の上限はありません。 一応19歳までには高等部に進学する決まりにはなってますが、留年願いに「一身上の都合」と一筆すれば、 何年でも、体力と気力とお金の続く限り中等部ライフをエンジョイすることができます。 学習は所属する魔導科の提供する魔導科目が9割以上を占め、制限はありますがようやく発動体も貸し出されます。 ここまでくると名実共に魔導師の卵として認められるわけです。

  しかし、初等部から順調に中等部に上がれる人ばかりではありません。 中には魔導の能力は十分認められたにも関わらず、補講と再試験を駆使しても単位修得が間に合わなかったり、 運悪く卒業試験や進学試験の問題を事前に入手できなかったなどの理由で、中等部への進学が認められない 学生も、残念ながら数%程度存在します。その場合、救済策として「中等部予科」などへの入学が 認められます(場合によっては「中等部語学スクール」であったり「中等部ヨットスクール」であったりします)。 一年間教養科目のみをみっちり学習することになります。また、最後の一ヶ月をかけてその年の初等部卒業試験と 中等部進学試験に出題される入試問題を講義するので、予科からの中等部合格率は例年100%となっています。

  中等魔導学校の卒業試験と高等魔導学校の進学試験に合格すると、いよいよ「高等魔導学校」で学ぶことになります。 この卒業試験と進学試験は難問珍問奇問のオンパレードですが、例年受験者の合格率は100%、 平均点は90点以上となっています。(中等部の学生はとても優秀な人ばかりなのです。)
  高等部の講義カリキュラムは所属する魔導科の先生に一任されるため、内容は様々です。 ある先生はひたすら古文書の解読をさせ、ある先生は新魔導研究の手伝いをさせ、 ある先生は入学から卒業までの4年間を冒険旅行に充てたりもします。 しかし、高等魔導学校では「学生」というよりもむしろ「弟子」の扱いを受けるため、 発動体も自由に使うことができますし、世間でも「魔導師」を名乗ることが許されるので、 こうした一見無茶なカリキュラムもむしろ一人前の証なのです。
  高等魔導学校では、卒業も所属する魔導科の先生に一任されます。しかし、優秀な学生の卒業を認めず、 自分の手許から手放そうとしない困った先生も一部存在したため、「30歳までには卒業させよう」 と教授会で紳士協定が結ばれました。ちなみに現在、学生が一年間でとる歳は成績の三乗に比例しています。

【以下工事中】



《MagicUser》
ヒットポイント クラスレベル×1d4+肉体基本値
能力値修正 魔力度+1以上、知力度+1以上、ほか自由
魔導 好きな魔導を1つ
特殊技能 魔導語読解、魔導語記録、古体魔導語読解、古体魔導語記録、小魔術
備考


レベルアップ

マジックユーザーのレベルアップに必要な獲得経験は以下の通りです。


レベル 1 ……     − レベル 2 ……2400点 レベル 3 ……4800点
レベル 4 ……8000点 レベル 5 ……12000点 レベル 6 ……16800点
レベル 7 ……22400点 レベル 8 ……28800点 レベル 9 ……36000点
レベル10……44000点 レベル11……52800点 レベル12……63400点



   

特殊技能

★魔導語読解
    効果内容……近体魔導語を母国語並みに読める

★魔導語記録
    効果内容……近体魔導語を母国語並みに書ける

★古体魔導語読解
  成功判定……知力度+クラスレベル
  効果内容……古体魔導語を読むことができます。

★古体魔導語記録
  成功判定……知力度+クラスレベル
  効果内容……古体魔導語を書くことができます。

★小魔術(Cantrip)
  効果内容……奇術程度の簡単な魔術を使う。(例:火をつける、物を動かすなど)

★魔導装甲
  効果内容……精神点を10pt消費すれば剣戟無効。(炎や電撃は防御不可)
  効果範囲……自分のみ、ただし術者に抱きついている者もその効果を享受できる。
  持続時間……1日、あるいは精神点を回復するか魔導攻撃を一度受けるまで

★魔導壁
  効果内容……精神点を10pt消費すればダメージを【レベル+消費精神点】分軽減
  効果範囲……一体
  持続時間……マスターが「壁が壊れた」と宣言するまで
  備考……あまり強力すぎるとマスターが一瞬で「壊れた」と宣言するので注意されたし

★魔導シェル
  効果内容……精神点を10pt/ターン消費することで全てのダメージが無効
  効果範囲……マスターが許可する範囲内(通常5m圏程度)
  持続時間……集中している間
  備考……マスターが許可すれば効果を増幅可能(追加消費などのペナルティを課してもよい)

※ 以上の3つは、キャラクターの習得している魔導でどのように 「魔導装甲」「魔導壁」「魔導シェル」として
   使用できるかを考えてひねり出してください。考えつかないキャラクターはこの技能を使用できません。

★発動体
  成功判定……魔力度+クラスレベル
  効果内容……難易度判定に成功すれば発動体になりそうな魔導物品を発見できる。
       成功度が魔導物品のレベル以上ならば発動体として利用することができる。
       ただし、魔導物品を発動体として魔導を放つ場合には、必要に応じて
       マスターが決めたペナルティを負うことになる。
       注:例えば「拾った謎の土偶」を発動体にするなど、飽くまで即席発動体です。
         魔女がデッキブラシで空を飛ぶようなものだと思ってください。

★発動源
  成功判定……魔力度+クラスレベル
  効果内容……難易度判定に成功すれば発動源になりそうな魔導物品発見できる。
       成功度が魔導物品のレベル以上ならば発動源として利用することができる。
       ただし、魔導物品を発動源として魔導を放つ場合には、必要に応じて
       マスターが決めたペナルティを負うことになる。
       注:発動源とは、魔導が放出される「始点」のことである。
         効果範囲内に発動源があれば、その発動源の位置に
         あたかも自分がいるかのごとく魔導を発動することができるので、
         より遠い位置で魔導を発動させることができるようになる。
         更に、その発動源からの効果範囲内に別の発動源があって……
         と、原理的には無限に遠い場所で魔導を発動させられるが、
         その分魔導発動時のペナルティもどんどん大きくなっていく。



- クラスレベルを足せる行動 -

◇ 知力度を用いる行動
・ 博学
 学問的な知識や雑学に関して知っているか知っていないかの判定です。
・ 専門知識
 自分の専門分野の知識に関して知っているか知っていないかの判定です。
・ 古体魔導語読解
・ 古体魔導語記録

◇魔力度を用いる行動
・ 魔導
・ 魔導抵抗
 物理攻撃魔導を魔力度で抵抗することができます。

◇ 複合能力による特定行動
・ 精神 【知力度+魔力度+魅力度】
 MPが0以下になった場合に行う気絶判定です。
・ 詩歌 【魔力度+魅力度】




以上でキャラクターメイキングは終了です。ご苦労様でした。

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更に詳しい世界観を知りたい方は次にお進みください。

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